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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持(chí)续(xù)时(shí)间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、装备基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成的(de)伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高(gāo)、暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

暴(bào)击率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队友使你的(de)伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高(gāo)

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导le="text-align: center;">

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提(tí)高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽(shòu)造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

在控制类状态下受到的(de)伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害(hài)降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)玩(wán)家造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间(jiān)增加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低

受到的(de)持续性伤(shāng)害(hài)降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动时(shí)受到的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤(shāng)害降低

普攻使目(mù)标(biāo)受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低(dī)

对控制类(lèi)状态(tài)下(xià)的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成的伤害(hài)提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的伤害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高

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