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盱眙的邮编号码是多少啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xín盱眙的邮编号码是多少啊g),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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