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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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