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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实戊戌年是哪一年打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分戊戌年是哪一年钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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