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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此(c干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招ǐ)导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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