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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一(yī)览(lǎn)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的(de)兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏(xià)、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是(shì)吸(xī)引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是(shì)尽可能(néng)体验游戏(xì)比(bǐ)较(jiào)重要(yào),所以在这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造(zào)成(chéng)和承受(shòu)的(de)伤害(hài)都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受伤害(hài)则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态(tài)【褪色者(zhě)模板(bǎn)的(de)单位会吃(chī)】,不过无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退

一(yī)部(bù)分(fēn)骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的(de)字样,不过(guò)在(zài)每个召(zhào)唤点(diǎn)都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周(zhōu)围有目标(biāo)陷入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但(dàn)是恢(huī)复祷告(gào)对他们的回复力(lì)基本上(shàng)会(huì)进一步(bù)降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能(néng)力(lì)很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰(huī),但是会给周围友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣(shèng)树(shù)密道(dào)离群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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