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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下(xi流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点à),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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