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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由(yóu)于怪物的(de)入(rù)侵(qīn),城镇处于危险之中!作(zuò)为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自(zì)奔赴(fù)战场(chǎng),招募不(bù)同(tóng)流(liú)派的魔女,形成最强羁(jī)绊,激发她们(men)的(de)潜能,蜕变传(chuán)说(shuō)魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放(fàng)置英雄炮台,是(shì)主英雄角色和其他英雄共(gòng)同完成(chéng)的(de)防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合(hé)一模(mó)式,也有特殊效果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来(lái)养(yǎng)成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其实(shí)不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级的(de),高的品级有压制(zhì)是(shì)很(hěn)常(cháng)见的。主角有等(děng)级、装备、封印、连(lián)接等几条线(xiàn),分(fēn)阶段开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另(lìng)外,药剂(jì)店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成(chéng)方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商(shāng)业化设计是(shì)主流的混(hùn)合变(biàn)现。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的(de)深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好。主(zhǔ)界(jiè)面(miàn)设计有些(xiē)常规,功能逻(luó)辑清晰,容易(yì)理解(jiě)。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉(jué)冲(chōng)击力(lì)和观赏性,表(biǎo)现力难(nán)能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的(de)故事,上来就急功近利(lì)。对(duì)于暴躁玩(wán)家来说(shuō)确实可以,但是没有(yǒu)内(nèi)涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费玩家(jiā)可以获(huò)得(dé)的资(zī)源非常有限,不是很友好。建(jiàn)议(yì)增(zēng)加一些(xiē)免费资源(yuán)的 *** 。:

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 data-fancybox="gallery" title="《勇闯(chuǎng)女巫塔》肉鸽塔(tǎ)防,快爽割草,放置(zhì)保肝!">

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关的(de)情况,精英(yīng)等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活(huó)动奖励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意(yì)味着对平民玩家不太友好(hǎo),没有参与感。建议(yì)给排名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还(hái)是不错的,像素风品(pǐn)质让人很(hěn)有好感,想试试(shì)这(zhè)个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容。

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