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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(w扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文ù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

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