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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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