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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词师:初(chū)期如果我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定(dìng)要我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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