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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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