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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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