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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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