本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。
太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:
正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒
因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积
所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了
不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高(gāo)
不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。
四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低
阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素
1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多
2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。
五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性(xìng)的
反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印发字有几画,发字有几画五行什么、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好
然后(hòu)再来看(kàn)四象
六、太阳
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒发字有几画,发字有几画五行什么
其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果
而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果
如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技
八(bā)、太阴
我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)
太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来
然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不(bù)是起塔
所(suǒ)以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来的
太阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)
我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了