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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

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同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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