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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

亲爱的让你㖭我下黑 data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)">

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)亲爱的让你㖭我下黑玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题亲爱的让你㖭我下黑,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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