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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(b苏州是几线城市呢ǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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