橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

评论

5+2=