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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好。

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字个专武更好。

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