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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

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《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析的全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专区!

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