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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(s现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子hì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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