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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进(jì情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说n)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说(bǎ)我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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