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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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