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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就不算了。

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四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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