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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言(yán为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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