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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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