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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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