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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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