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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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