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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的(de)道(dào)具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生(shēng)成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的(de)道(dào)具时(shí),如(rú)果不是文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句标签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四(sì)个(gè)则会(huì)来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需(xū)要一(yī)个很(hěn文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句)小的间隔才(cái)可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得(dé)了(le)错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是(shì)说角色在道具生(shēng)成时便可(kě)文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句拾(shí)取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动效(xiào)果将被(bèi)该道具(jù)的(de)效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中(zhōng)见到(dào)它们(men)是一(yī)样(yàng)的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬(jìng)了(le)《超级马力欧兄弟(dì)》中的一(yī)个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将会显示(shì)为一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使得该(gāi)道(dào)具看起来(lái)似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的道具(jù)都是通过(guò)使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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