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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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