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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓<远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊/p>

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

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刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu)远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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