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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

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突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

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残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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