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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是(shì)不(bù)容(róng)错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子他玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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