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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。<早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗/p>

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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