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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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