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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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