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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

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三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续(xù)也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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