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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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