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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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