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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思nián)季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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