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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōn夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022g)作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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