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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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