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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤(kù)子(zi)增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以(yǐ)及4层引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们(men)可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上(shàng)暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一(yī)点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 class="vfxhr 1c05-8caa-588b-e9e5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/abd08aa99b76810dec1946b9947a7bac.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害介(jiè)绍">

把(bǎ)衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就(jiù)是(shì)比较低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及(jí)副(fù)手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜(mí)题,我们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言(yán)人(rén)的(de),如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里(lǐ)得出(chū)结论是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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