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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战(zhàn)之域》在同类型游戏还是(shì)比较不错的,但(dàn)是目前(qián)还有很多功(gōng)能没有(yǒu)加入,所(suǒ)以游戏(xì)玩法还是比较少的(de)。

《永战之域(yù)》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人(rén)心弦的战场(chǎng)中体验指尖微操作带来(lái)的热(rè)血 *** 。

一(yī)、游戏(xì)体验

《永战之域(yù)》一款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不过体验过后(hòu)感觉(jué)还可(kě)以。3D固定视角不会晕,战场(chǎng)割草的感觉很好,就算有(yǒu)很多怪物(wù)也不会卡。刷怪各有特点(diǎn)。怪物技能分线,面等等(děng),数量(liàng)很多,有大有小的BOss,躲不(bù)开(kāi)的时候可以用角色跳(tiào)跃技(jì)能,操作性很强。战斗(dòu)中(zhōng)也有经(jīng)验值机制(zhì)。升级可(kě)以(yǐ)肉鸽三选一。技能类型(xíng)很多,有些(xiē)是自身技(jì)能的特点,有(yǒu)些是可(kě)以组合的,有(yǒu)一定(dìng)的流派选择。

二、肝氪度

《永战之(zhī)域》养成方面不深。主角是可以更换的(de),可以提升(shēng)主角属性,打造装备(bèi),升级天赋和符文,有(yǒu)些接近单(dān)机独游的(de)养成(chéng)。材料难获得,养(yǎng)成的数值(zhí)提升有(yǒu)阶段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画面品质还不(bù)错,界面不多,功能逻辑(jí)清晰。有些资(zī)源可以(yǐ)看(kàn)作(zuò)商店里的通用货(huò)。角色(sè)和NPc模特给人的印象(xiàng)一般,比较(jiào)中(zhōng)规中矩(jǔ)。战斗(dòu)场景广阔,有(yǒu)一定的地形效(xiào)果,特效表现力(lì)好(hǎo),视觉酷炫,意思表(biǎo)达清晰。很好理解。

四、建(jiàn)议

1.技能的字(zì)太多(duō)了,要看的(de)时间比较久,比较打断战斗流(liú)畅。而且有一些(xiē)理解成本,建议简化。

2.材料来(lái)源不明。可以在材料提(tí)示界面写下产(chǎn)地,或者放一个跳转(zhuǎn)链接。

3.不清楚抽卡会产(chǎn)出什么,动(dòng)力不是(shì)很充足。可以考(kǎo)虑(lǜ)放产出列表(biǎo)和大(dà)概概率。

五、总结(jié)

《永战之(zhī)域》在同(tóng)类型游戏还是比较不错(cuò)的,但是(shì)目(mù)前还有很多功能没有加入,所(suǒ)以游戏(xì)玩法还是比较少的。作为一款单机肉鸽游戏且目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有氪金系(xì)统,看广(guǎng)告拿点(diǎn)奖励还是比较公平的(de),感兴(xīng)趣(qù)的小伙伴(bàn)可以体验一下。

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