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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zh公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表ǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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