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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务)机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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