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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游88是不是质数,79是质数吗戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò88是不是质数,79是质数吗)这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中88是不是质数,79是质数吗左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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