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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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